Map类结构
Java的集合类主要由两个接口派生出来,Collection
和Map
,上一节我们讨论过Collection
接口结构,如今来看下Map
接口。
HashMap | 一种存储键/值关联的数据结构 |
Hashtable | 一种用synchronized包裹其内部方法的映射表。保证线程安全 |
TreeMap | 一种有序排列的映射表 |
EnumMap | 一种属于枚举类型的映射表,枚举类型元素集的高效实现,採用位序列实现 |
LinkedHashMap | 一种能够记住键/值加入顺序的映射表 |
WeakHashMap | 一种其值无用武之地能够被垃圾回收器回收的映射表 |
IdentityHashMap | 一种用==而不是equals比較键值的映射表 |
HashMap
HashMap
中get和put操作平均是常数时间,元素能平均的映射到每个桶中。遍历映射表的性能和其容量成正相关。若须要保证遍历的高性能,映射表的初始大小不能太大以及装填因子不能设置太小。
HashMap
有两个因素影响其性能:初始容量和装填因子,容量指的是映射表中桶的数量,装填因子用于衡量映射表装满的程度。当映射表中元素数量超过装填因子和当前容量的乘积时,映射表将会加倍其容量,并对元素进化重hash操作。
默认装填因子是0.75。能在时间和空间上保持一个较好的平衡。
若有大量元素须要增加HashMap
,初始化一个足够大的映射表来容纳这些元素,其性能比让HashMap
自己主动扩容和重哈希效率要高。
HashMap
的实现是非synchronized
。其相应同步版本号是Hashtable
,多线程环境下须要保证映射表没有产生并发的结构改动(包含加入和删除元素)。若须要并发改动容器结构。须要保证同步改动散列表的结构,或者能够採用Collections.synchronizedMap(new HashMap(...))
。
HashMap的实现
类定义
public class HashMapextends AbstractMap implements Map , Cloneable, Serializable
成员
HashMap实际是一个数组,数组中每一个元素都是一个链表。
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //默认装填因子/** * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two. */transient Entry[] table;transient int size;/** * The next size value at which to resize (capacity * load factor). */int threshold;final float loadFactor;
- 哈希表table,注意其长度必须是2的幂,这和採用hash算法有关系。
一般採用取模运算
index = hash_code % size
保证元素在合理范围,可是取模运算效率不高。JDK採用了更快的算法,这个更快的算法源于一个数学规律,size是2的N次方,那么数X对size的模运算结果等价于X和size-1的按位与运算。也就是X % size <=> X & (size -1)
。 threshold
阈值等于capacity * load factor
,超过阈值时须要加倍扩容并重哈希,注意loadFactor
声明为final设置以后不能改动。
内部类Entry实际是一个链表,定义例如以下。
static class Entryimplements Map.Entry { final K key; V value; Entry next; final int hash;}
方法
构造方法,能够看到数组的大小保证为2的幂且不小于initialCapacity
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); // Find a power of 2 >= initialCapacity int capacity = 1; while (capacity < initialCapacity) //保证capacity为2的幂。且不小于initialCapacity capacity <<= 1; this.loadFactor = loadFactor; threshold = (int)(capacity * loadFactor); table = new Entry[capacity]; init(); //empty function}
put方法。JDK中没有直接用key的hash code而是再对其进行一次hash计算保证值尽可能分散,通过取模运算找到table中相应的位置,并加入该位置的链表头部。若存在同样元素(hash code相等、equals为true),则直接替换原来值。
public V put(K key, V value) { if (key == null) return putForNullKey(value); //key为null元素放在table[0]位置 int hash = hash(key.hashCode()); //对key的hash code再进行hash计算 int i = indexFor(hash, table.length); //找到table中应当加入的位置[0,length) for (Entrye = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { //替换同样元素 V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); //都是加入加在头部 return null;}static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); //高效的hash取代h % length}void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry (hash, key, value, e); if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length);}
加入元素后size++。并推断是否须要扩容,每次扩容都是原来大小的两倍(扩容后大小相同也是2的幂)。扩容以后元素转移到新的table中。table中每一个链表元素实际被逆置了。
void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; transfer(newTable); table = newTable; threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);}/** * Transfers all entries from current table to newTable. */void transfer(Entry[] newTable) { Entry[] src = table; int newCapacity = newTable.length; for (int j = 0; j < src.length; j++) { Entrye = src[j]; if (e != null) { src[j] = null; do { Entry next = e.next; int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; //e总是加在头部 e = next; } while (e != null); } }}
get方法,事实上put方法中也有get的逻辑,先通过hash找到在table中位置,然后再在链表中查找。
public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); int hash = hash(key.hashCode()); for (Entrye = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value; } return null;}
remove方法,也是先通过hash找到table中位置。然后在链表中删除对应元素。
public V remove(Object key) { Entrye = removeEntryForKey(key); return (e == null ? null : e.value);}final Entry removeEntryForKey(Object key) { int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); Entry prev = table[i]; Entry e = prev; while (e != null) { Entry next = e.next; Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { modCount++; size--; if (prev == e) //删除链表头 table[i] = next; else prev.next = next; e.recordRemoval(this); return e; } prev = e; e = next; } return e;}
HashMap的视图
集合框架并没有把散列表当作一个集合。Map
本身是一个顶层接口。只是提供了3个集合类视图:键集合、值集合、键值对集合。分别相应keySet()
、values()
、entrySet()
三个方法的返回值。
在抽象父类AbstractMap
中定义了键集和值集的引用。因为这些视图是无状态的。不是必需每次都又一次创建。
ketSet方法返回一个内部类HashMap$KeySet
实例。其本身并没有不论什么成员和数据结构。都是直接引用外部类的属性和方法来完毕相关操作(因此是stateless)。
transient volatile SetkeySet = null;transient volatile Collection values = null; //define in AbstractMapprivate transient Set > entrySet = null; //define in HashMappublic Set keySet() { Set ks = keySet; return (ks != null ?
ks : (keySet = new KeySet())); } private final class KeySet extends AbstractSet<K> { public Iterator<K> iterator() { return newKeyIterator(); } public int size() { return size; } public boolean contains(Object o) { return containsKey(o); } public boolean remove(Object o) { return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null; } public void clear() { HashMap.this.clear(); } }
KeySet的迭代器返回内部类KeyIterator
实例,其继承自HashIterator
,实际HashIterator
实现了整个Entry
的迭代,首先找到table中第一个不为空的元素。遍历下一个元素的时候,先推断当前位置所在链表有没有后继节点。有的话往后遍历。否则继续到table中找下一个非空元素。
实际三个视图的迭代器都是其子类,仅仅是next返回值不同,可能是key、value或entry。
IteratornewKeyIterator() { return new KeyIterator();}private final class KeyIterator extends HashIterator { public K next() { return nextEntry().getKey(); }}private final class ValueIterator extends HashIterator { public V next() { return nextEntry().value; }}private final class EntryIterator extends HashIterator > { public Map.Entry next() { return nextEntry(); }}private abstract class HashIterator implements Iterator { Entry next; // next entry to return int expectedModCount; // For fast-fail int index; // current slot Entry current; // current entry HashIterator() { expectedModCount = modCount; if (size > 0) { // advance to first entry Entry[] t = table; while (index < t.length && (next = t[index++]) == null) ; } } public final boolean hasNext() { return next != null; } final Entry nextEntry() { if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); Entry e = next; if (e == null) throw new NoSuchElementException(); if ((next = e.next) == null) { //table[index]链表下一个为空 Entry[] t = table; while (index < t.length && (next = t[index++]) == null) //table中循环找下一个不为空 ; } current = e; return e; }}
两位两个视图值集合values()
和键值对集合entrySet()
不一一介绍,注意一点值集合是Collectiont<V>
对象。键值对集合是Set<Map.Entry<K,V>>
对象。
private final class Values extends AbstractCollection{ ... }private final class EntrySet extends AbstractSet > { ... }
总结
HashMap
本身是一个有数组和链表组成的数据结构,其插入和查找元素的消耗能够看成O(1)。默认散列表内部数组大小保证为2的幂次,因为内部採用了位运算取代了传统取模运算来确定元素插入位置。HashMap
性能由散列表的容量和装填因子两部分决定,当中装填因子默认是0.75。容量默认是16。Map
是独立接口,并不是Collection
子接口。可是提供三个集合类视图:键集合、值集合、键值对集合。分别相应keySet()
、values()
、entrySet()
三个方法的返回值,这三个集合视图是无状态的,本身依赖Map
实例本身。遍历元素能够依据须要採用集合类相应的迭代器进行迭代。迭代支持fail-fast
。